优设网UISDC
时间过得好快,掰着手指头数数,这一年就剩不到5天了,感谢这一年优设同学们的支持,今天把这一年的热门资源都分类整理了一下,平时消化不过来的同学,今天找个时间把这篇总结掠一遍,查漏补缺,说不定错过了哪些好货呢?直击主题,先给2014年人气最高的前10篇文章颁奖:Top10颁奖词:为了给教程类文章夺得一席之地,它也是蛮拼的。没错,它是唯一一篇上榜的教程,效果惊艳,素材好看是秘诀。 米田的天空知识管理是当下挺热门的领域,曾记得中学时老师常说你虽然很刻苦,却不得方法。那么方法是什么,可能就是这个所谓的知识管理。涉及这个领域的工具实在太多了,不可能一一道来。 用户之所以选择一款产品,首要的一点在于说产品的功能满足了用户或是产品的内容是用户想要的。在产品设计的工作内容中很重要的一点就是功能设计,我们希望通过产品的功能能够在时间、经济、人力等方面成本上来给用户带来利益。随着产品的发展,我们发现同类型的产品基础功能都大致相同,产品之间的竞争越来越难在功能层面拉开差距。 本文译自唐纳德诺曼的ActFirst,DotheResearchLater。在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。 当一个产品完成核心部分的需求之后,我们就可以慢慢准备开始研究细节的问题一个产品几乎每个层面都可以谈论细节:其中还包括表面上看得到的,以及表面上看不到的。表面上看得到的细节很简单,花时间去做、去尝试、去犯错、去修正就好了。而看不到的细节诸如产品定位、使用者体验等等,往往依靠不长期经验的累积、研究与得到使用者反馈外,很难清楚的明了到底哪边该怎么去制作与修正。 译者注:文章的原名为DesigningScreensUsingCoresandPaths。本文作者受到城市规划中交通需求线的启发,提出了网站设计的核心路径法。区别于通常采用的从框架到主页以及导航的方式,核心路径法让设计者从核心内容入手,由内而外来设计。 大家垂涎于成为自由网页设计师的理由有成千上万个,其中三大主要的即是经济自由,创作自由,以及你可以在任何你喜欢的地方工作。但是,我现在要告诉你,为什么这是一个坏主意。你也许有成百上千的理由讨厌你目前的工作。 一个好的网站,可以容纳很多内容信息设计,当每次我们尝试向用户展示一个干净的,所有的信息组织架构都完美化的,都是在努力的为用户创造良好的使用习惯和一个愉快的体验。当用户享有了它的权力并适合于常规范围习惯,不但你会获得一些新的用户,也可能会带来一些他们的朋友。信息及功能是一砖一瓦砌成的,以下有几个设计的原则和大家分享下:1。空白:内容及信息都可让用户的眼睛得到一个可呼吸的空间2。色块、边框及图形:分割成视觉类信息3。一个直观的搜索:让你的用户直接跳到他们需要的信息4。。。。 每个人的所接触的人、事、物不同,接受的教育背景文化也都不同,发生意见分歧是非常正常的一件事情,然而作为设计师的我们本身对设计作品都有那么点洁癖,遇上类似的事情时,心里总会有触动,情绪难免有些起伏。面对别人的意见其实不用过于抵触,意见也可能并不是因为不好而提出,是从其它角度提出当前没有考虑到的事情,这不定是坏事,不同角度,不同观点,能让作品变得更出色也说不定。接受意见前,先正三观人非圣贤,孰能无过,情绪来的时候,总会有些激动,所以先改变一下自己的三观,带着抵触情绪很难去对待意见。 一般,设计师进步最快是最初的半年左右。在这段时间内,可以从什么都不知道的童鞋成长为能熟悉流程的设计师。往往,这时候容易到达瓶颈期,停止成长。 随着产品同质化的严重,消费者对产品的需求从功能性满足上升到情感满足和个人价值的实现上,因此相对于理性诉求的广告,感性诉求广告更能迎合消费者,吸引消费者。而感性诉求广告就是常说的情感广告,那么,广告创意中的情感有哪些呢?如何将情感因素融入到广告创意中去呢? 早在20世纪早期,一个由德国心理学家组成的研究小组试图解释人类视觉的工作原理。他们观察了许多重要的视觉现象并编订了目录。格式塔理论明确地提出:眼脑作用是一个不断组织、简化、统一的过程,正是通过这一过程,才产生出易于理解、协调的整体。 本文来自WDL,一本专注于网络设计知识的刊物,译者C7210。即将上线(comingsoon)页面是互联网当中一个相对较新的概念。过去很长一段时间里,每当有新产品新业务准备就绪时,今天还什么都没有,转天它就突然出现在线 有研究表明:文字和图像能够引起人们注意的比例分别是22和78能够唤起人们记忆的比例则分别为65和35。在前一篇介绍文案撰写的博文《如何写好文案之做减法》,我们从限定文案结构、精练文字技巧方面介绍了如何通过精练的文案,使得广告可以得到更多的注意和记忆。然而,要想真正唤起消费者对广告的兴趣和较高的记忆度,单凭精练文字这一个步骤是很难实现的,而需要更好的设计文案传达的内容。 作为设计师,多练习一些photoshop设计教程是必要的哦,在你练习这些教程的同时你会学到别人的一些技术技巧以及会给你带来灵感,今天为大家分享23个漂亮的抽象光线Photoshop教程,教程中主要是制作一些抽象图形、玄幻线条,利用这些来创作成一个漂亮的背景,教程并不是很难,但最终出来的效果却很漂亮,希望大家一起练习练习。HowtocreateabstractcolorfulrainbowbackgroundCreatebrightabstractdiagonallin。。。 在移动设备用户体验设计领域,微妙精致的动画已成为非常重要的设计元素。为任何对象添加动画并不简单,需要观察研究在真实世界中物体是如何在时空中运动的,需要设计者关注细节,并且具有耐心。适当的动画能够提供清晰的信息和直观有趣的体验,而过多的动画则容易造成糟糕的用户体验。 在过去的2012年里我们看到了互联网的快速发展,各种技术的更新换代。对于网页设计师来说2012年也是很特别的一年。在这一年里你会发现很多东西都不一样了,几年前谈论的概念性的东西似乎在这一年都看到了原型。 伟大的设计师,不会只是在做设计(DoDesign),而是彻底实践生活即设计(LiveDesign)的理念。TimBrown是现任全球顶尖设计顾问公司IDEO的执行长,并着有《设计思考改变世界(ChangebyDesign)》一书。他最近陆续在LinkedIn上发表了设计思考你的2013(Designingyourlifein2013)等文章,建议大家用简单的5个方法,就能像全球顶尖的设计师们一样,用设计思考(designthinking)的观点,来重新设计我们的201。。。 近日世界权威色彩机构Pantone(彩通)公司宣布翡翠绿为2013年流行设计色,从象征意义看,翡翠绿能够带来清晰、新生和复苏的感觉,正如我们刚熬过了世界末日,现在才是新的开始,振作起来,继续创作更多优秀设计作品!Pantone色彩研究所称绿色是大自然中最丰富的颜色,人眼所看到的绿色比色谱上的其他任何颜色都要多。所以这翡翠绿是非常有吸引力的颜色,目前很多时尚服装、电子产品、家具行业等等都有着绿色配色,而我们网页设计也不例外。 在大家着迷用户体验设计,关注用户研究、人机交互的时候,视觉设计好像被遗忘了。我想说的是,视觉设计一如既往地重要着。视觉设计处在产品表现层,跟诺曼先生提出的情感化设计本能层设计水平直接相关。 以前本人总有个毛病,老是研究不靠谱,不接地气的事。像设计如何变成一种满足欲望的工具?满足谁的欲望? 一般使用白色作为主色调的网站设计都非常简洁、干净和优雅,而且白色大部分人都喜欢使用,包括现实生活中的建筑设计。白色是全部可见光均匀混合而成的,称为全色光,是光明的象征色。白色明亮、干净、畅快、朴素、雅致与贞洁。 经常感觉情绪低靡并且效率极低么(好像我经常陷入这种困境)?那么这里有五条可以帮助设计师在实际工作中提高效率的小提示。1。任务管理学会任务管理对于每个自由职业者都是必要的。 用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!我们经常会做一个俗称点九的切图,什么是点九呢? 阿里巴巴登录页面左侧一直都会有个banner,这个图片因为位置、环境的特殊性,跟我们平常做的首页banner的设计思路会有所不同。首页banner更注重的是信息传达,登录左侧的这个banner偏重情感化设计,情感化设计除了节日、事件的氛围之后,还有就是趣味性。趣味设计是一个比较大的概念,在这里我狭隘的把趣味设计分成两个部分来介绍,1。主体元素的创意2。背景元素的处理。 作为交互设计之父的阿兰库珀最为人熟知的或许就是这句除非有更好的选择,否则就遵从标准了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?1。FittsLaw菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间Tablog2(DW1)。它是1954年保罗。菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中。。。 人之所以能成为万物之灵,很多时候是因为情感。对于很多人、很多事的判断,情感也通常起到至关重要的作用。情感:香甜的味道、悦耳的音乐、爱抚、微笑的面孔、漂亮的人们、对称或者圆润平滑的物体、温暖舒适的地方等等,相信都能带给大家正向的情感。 视觉设计在产品组成中占了极为重要的成分,它直接影响了使用者对于该产品最初的观感、使用时的体验以及最后留下的印象等等。甚至在许多时候,产品的成败与否,往往就取决于成功的视觉设计经验上。然而,一个设计的最终定案注定要受到来自四面八方的挑战:有来自客户的、来自专案管理的、来自工程师的,甚至来自使用者体验的。 古代练武之人,凡是能达到一定境界的必定是对武术有较高悟性之人。而在设计中也不例外,今天想谈谈自己在设计的各种感悟。从事设计快5年了,前两年换过不少工作,平面,互动,网页,到今天的做产品。 逻辑(理则学),源自古典希腊语(logos),最初的意思是词语或言语,还引申出意思思维或推理。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情。这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同的:提出大量的有效和谬误的推论,从而允许人们区别出好论证和坏论证。 说好的3DEmoji呢?微软高管:Windows11只提供2D版本 苹果公司加入Blender的发展基金,支持3D图形工具持续进步 B站的评论区其实藏着一个很可爱的提示文案反馈设计。当点开视频播放页的评论区时,屏幕下方的评论输入框中会显示鼓励用户留言的提示文案。但如果点开了输入框却最终未发表言论,输入框收起后的提示文案就会变成不说算了,口亨。 1。现在看到的大多数包装过后的UI界面都是使用iPhoneX样机模型展示,所以界面设计是要使用iPhoneX的尺寸设计的吗?2。如果我要做样机模型展示,我的设计稿都是iPhone6的尺寸,所以需要把全部页面调整成iPhoneX的改尺寸,才能贴到样机里吗?摘抄、内容来自互联网与用户投稿,仅供学习,如涉侵权,请发邮件到wenhz@foxmail.com,通知删除,敬请谅解。